Método

Cómo funciona

El modelo estima probabilidades a partir de las estadísticas de los partidos jugados. No es una predicción del resultado ni una promesa de ganancias: es una forma de ver qué resultado parece más probable y por qué.

01Datos

Las tres últimas temporadas de 76 competiciones: resultados, córners, tarjetas, tiros, posesión y árbitros. Las estadísticas se actualizan cada cuatro horas, los datos de lesiones cada dos y las cuotas de las casas de apuestas dos veces al día.

02Goles

La base es el modelo Dixon-Coles: cada equipo recibe una valoración ofensiva y otra defensiva, y la ventaja de jugar en casa se estima por separado. Un partido pierde peso con el tiempo, así que la forma reciente cuenta más que la del año pasado. Una corrección para marcadores bajos arregla la conocida debilidad de los modelos simples, que sobrestiman los empates.

Todos los mercados de goles salen de la misma distribución de marcadores. Por eso el resultado, los totales y «ambos marcan» siempre son coherentes entre sí.

03Calidad de juego

Los goles no son la única señal: un equipo puede crear muchas ocasiones sin marcar o marcar con muy pocas. El xG, los tiros a puerta y la posesión de los últimos partidos se combinan en un índice de calidad de juego que ajusta la fuerza ofensiva del modelo más allá de los goles marcados y encajados. Los tiros y los tiros a puerta también tienen su propio modelo de conteo, como los córners, con mercados de total aparte.

04Córners y tarjetas

Funcionan de forma parecida, pero siguen otra distribución: su dispersión es mayor que la de Poisson, y un modelo simple subestima los totales extremos. Las tarjetas tienen un tercer factor: el árbitro. Se mide como la relación entre las tarjetas reales y las esperadas en los partidos que dirigió, no como una media simple; de lo contrario, un árbitro estricto asignado a partidos tranquilos parecería permisivo.

La capa del árbitro solo se activa donde los datos lo permiten. En algunas ligas el árbitro se conoce en menos de tres cuartas partes de los partidos: ahí la capa está desactivada.

05Fuerza del equipo

Junto al modelo de goles hay una segunda estimación independiente de la fuerza: la puntuación Elo. Funciona de otra manera: en lugar de ajustarse a todo el historial a la vez, se actualiza después de cada partido con un paso que es mayor cuanto más sorprendente fue el resultado. Se calcula en un único conjunto global de todas las competiciones, no dentro de cada liga, así que los equipos de distintos campeonatos son comparables. En la página del partido, esta puntuación se muestra en su propia escala de cero a cinco.

Las probabilidades del resultado son una mezcla de las dos estimaciones, no una de ellas: Elo y el modelo de goles miran al equipo de forma distinta, y juntos se equivocan menos que por separado. Una comprobación con una muestra reservada de 4545 partidos mostró que la mezcla es más precisa que Dixon-Coles puro y que Elo puro. La mejora es pequeña y no la exageramos: el error medio del pronóstico baja de 0.2166 a 0.2145 según el RPS, en el tercer decimal.

En los torneos de selecciones la mezcla está desactivada. Allí un equipo reúne una docena de partidos en toda la historia de la competición, en lugar de decenas por temporada en una liga de clubes, y con una muestra así la puntuación se vuelve ruidosa: en una revisión elevó al 47% las opciones de Turquía de ganar a Francia, cuando ambas estimaciones coincidían en que Francia era más fuerte. Para esas competiciones la puntuación se calcula y se muestra, pero no entra en las probabilidades.

06Qué más cuenta

Los días de descanso y la densidad del calendario se cuentan en todas las competiciones a la vez, copas europeas incluidas: un miércoles de Champions League es la principal fuente de cansancio. También cuenta un próximo partido europeo, cuando el equipo puede dosificar a sus jugadores.

07Calibración

Una vez a la semana el modelo se contrasta con partidos pasados: si dijo 60%, esos eventos deberían ocurrir más o menos el 60% de las veces. Las probabilidades se corrigen según esas comprobaciones. El ajuste medio entre ligas no supera los tres puntos porcentuales.

Límites

08Lo que no hacemos

No decimos que ganemos a las casas de apuestas. Los mercados principales de las grandes casas tienen precios muy afinados, y un backtest honesto lo confirma. El valor está en otro sitio: un análisis completo de todos los mercados en un solo lugar, con los factores que de otro modo reunirías a mano en varias webs.

Tampoco mostramos tasas de acierto inventadas. El archivo público de la Apuesta del día se construye con registros de pronósticos inmutables guardados antes del pitido inicial; los resultados nunca se reescriben después.

↑ Volver arriba

Cómo calculamos — VARstats